Что такое метавселенные и существует ли у них потенциал?
Погружение в концепцию метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в употребление не так много времени назад, но его корни берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал цифровой мир, в котором пользователи взаимодействуют через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Построение масштабной виртуальной вселенной требует интеграции множества современных разработок:
Основные характеристики виртуальных миров
Эти черты отличают виртуальные миры от традиционных онлайн-игр или чат-комнат. Тут формируется полная альтернатива материальной реальности – со собственными нормами, финансовой системой и культурой.
- Стабильность: миры находятся автономно от присутствия участника.
- Связь: участники могут вступать в контакт между собой и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя система с потенциалом трейдинга цифровыми ценностями.
- Индивидуализация: формирование особенных аватаров и контента.
- Масштабируемость: потенциал синхронного присутствия миллионов юзеров.
Современное понимание мета-вселенной охватывает в себя сочетание виртуальных сред, дополненной и виртуальной реальности, онлайн экономий и взаимодействующих платформ. Это вовсе не не просто самостоятельное софт либо игра, а больше как сеть рейтинг казино интегрированных миров, где люди могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Эволюция онлайн миров: от Second Life до современных площадок
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью окунуться в электронное среду с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), с другой стороны, встраивает электронные объекты на материальный пространство через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
- Roblox – платформа для построения персональных игр и социальных мест.
- Fortnite – первоначально игра с видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый цифровой мир на базе блокчейна Ethereum.
С тех техпроцессы прогрессировали далеко вперед в своем развитии. Появились на свет более современные задумки:
Инновации за фоном виртуальных миров
Для того чтобы осознать феномене метавселенных в более широком смысле, важно определить их ключевые характеристики:
Цифровая и дополненная среда
AI отвечает за естественное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже управление чатов. Скажем, алгоритмы способны самостоятельно обнаруживать негативное отношение или создавать уникальные пейзажи для каждого юзера.
Синтетический интеллект
VR-гарнитуры все еще дороги для массового пользователя; далеко не у всех есть мощный компьютер или скоростной подключение к интернету для стабильной работы внутри обширных миров. К этого многие софт требуют специальных навыков конфигурации оборудования.
Блокчейн и NFT
Цифровые вселенные могут стать платформой для инклюзивных инициатив: люди с инвалидностью получают возможность странствовать по миру без ограничений; компании казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.
Cloud расчеты
Пускай геймерская индустрия является основным драйвером прогресса виртуальных миров, их возможности значительно превышает пределы увеселений.
Метавселенная взглядом юзера: впечатления молодежи
- Более 80% молодых особей 13–24 годов хотя бы раз посещали цифровые мероприятия (музыкальные выступления, выставки).
- Около 60% полагают, важным опцию персонализировать собственного аватара.
- Более трети на данный момент пробовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование виртуальных миров за пределами увеселений
Техники блокчейна обеспечивают осуществить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают шанс закупать уникальные вещи: одежду для персонажа, территорию или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Просвещение
Деятельность
Общественные инициативы
Клауд услуги гарантируют масштабируемость: огромное количество серверов глобально дают возможность миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Искусство и культура
Финансы метавселенных: как она устроена?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Каждый из этих инициатив по-своему осуществляет идею мета-вселенной: некоторые делает ставку на созидание пользователей, другие на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Проблемы прогресса виртуальных миров
Техничные препятствия
Появился целый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры создают предметы интерьера для квартир пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к завершению нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг в рамках метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Законные дела
Охрана информации
Эмоциональные риски
Как местные компании относятся на цифровые вселенные?
- VK презентовала личную систему VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex тестирует с программами увеличенной реальности для навигации по городам.
- Mail.Ru вкладывает средства в создание социальных VR-приложений через филиальные компании MY.GAMES.
Столичный Политех запустил обучающий курс, в котором учащиеся осваивают разрабатывать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают увеличение численности {стартапов